课题 | 一元钱的纸飞机 | 授课教师 | 罗琴 | ||||
教 学 目 标 | 知识与技能 | 训练学生的创新意识、口头表达与销售能力、创业资源整合能力、融资能力、商机识别能力。 | |||||
过程与方法 | 采用双师共导(专业教师、企业创业人士合作)的教学模式,通过情景创设、小组合作、小组竞赛等学习方法,帮助学生掌握和运用创新创业综合知识。 | ||||||
情感、态度价值观 | 激发学生创新创业热情,树立学生运用创新思维和创业精神的意识,进而培养他们良好的创新创业能力。 | ||||||
学情分析 | 本次授课对象为电子商务专业“3+2”1981班学生,前期课程已学习了创新思维训练、创业精神、创业者、创业团队、识别商业机会、商业模式等章节,对创新创业知识有了综合了解。1981班学生思维活跃,动手能力强,喜欢形式新颖、互动性强的教学形式,临近学期结束,为了考查学生创新创业综合知识的掌握与运用情况,特设计了《一元钱的纸飞机》游戏课程。 | ||||||
教学方法 | 游戏法、角色扮演法 | ||||||
教学重点 | 锻炼学生创新能力、销售能力、商机识别能力、团队协作能力与商业运作能力。 | ||||||
教学难点 | 创新创业知识在日常学习生活中的实际运用。 | ||||||
教学用具 | 白板、多媒体、虚拟货币、纸飞机、奖状、奖品、道具等。 | ||||||
教 学 过 程 | |||||||
教学内容 | 教师 活动 | 学生 活动 | 设计 目的 | ||||
一、课堂导入(5分钟) 1.介绍上次课的基本内容,分五组(起组名)、现场折纸飞机(给纸飞机起名、纸飞机中要带有一元钱的纸币或者硬币); 2.介绍本次课程的基本流程、课程的教学意义。 |
讲授 |
聆听 记录 | 利用小组合作形式学习本课内容,从形式上也是对学生“团队意识”培养的一个手段。 | ||||
二、游戏PK:一元钱的纸飞机(30分钟) 游戏第一步:分组讨论评选出一架“明星纸飞机”(5分钟) 1.同学们要从外观设计、功能、性能等方面介绍“明星纸飞机”的特点(卖点); 2.教师向每位同学发放一百元虚拟货币。 游戏第二步:拍卖“明星纸飞机”(15分钟) 1.各组派代表上台拍卖每组的“明星纸飞机”,底价一百元起竞拍。(每组3分钟) 2.拍卖中途资金不够,可以向老师借贷、融资。 |
1、播放飞机记录片 2、发放虚拟货币 3、到各组视察讨论情况
角色扮演 1、拍卖会 主持人 2、大财团老板 |
思考、讨论、记录
角色扮演 1、竞标人 2、拍卖人
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评选每组“明星纸飞机”,队员们集思广益,归纳、寻找产品卖点。
上台宣传自己的纸飞机,能很好的展示学生的口头表达能力、销售能力、融资借贷能力。 | ||||
游戏第三步:纸飞机飞行大赛(5分钟) 国家现在实行限飞政策,所有民用飞机不得擅自飞行,没有交易的飞机成为了一堆废铁,但是经过拍卖的“明星纸飞机”可以参加全国飞机飞行大赛。飞得最远的第一名飞机升值10倍,第二名升值5倍,第三名升值2倍。 |
角色扮演
飞行大赛主持人 |
角色扮演 飞行员、观众
试飞、 观摩 | 通过此环节,可以让学生了解国家政策对创业项目的影响,以及如何抓住机遇,实现创业项目增值。 | ||||
游戏第四步:评选最佳财团并颁奖(5分钟) 1.最后看谁的货币财富最多,小组(或个人)财富最多的获胜; 2.获奖学生分享:该游戏中运用到了哪些创新创业知识? |
计算各小组(或个人)财富 采访获奖学生 |
思考 分享、聆听 | 通过颁奖和分享,使学生明白游戏只是一个形式,一个载体,其实质是对学过理论综合知识的运用。 | ||||
三、社会创业导师点评(3分钟) 邀请社会创业指导中心主任王意担任企业创业导师,由他对游戏环节同学们的表现进行点评。 |
颁奖并点评
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思考 聆听、记录 | 企业创业导师从真实创业角度给予点评。 | ||||
五、作业布置 (2分钟) 1、课后,请每位同学思考关于你在这次游戏课堂中的收获,今天晚上8点,大家在QQ群里讨论。 2、下次课我们讲授商业计划书,请大家提前预习,了解商业计划书的写作要求,下次课每组派代表分享。 |
讲授 |
思考 聆听、记录 |
课后作业的布置有两项,既有对本次课堂学习的内容进行消化和吸收,也有对下次新课的内容进行提前预习。 |
项目任务书(学生用)
课题:《中职生创新创业能力训练:一元钱的纸飞机》
班 级:1981 姓 名:
项目名称 | 一元钱的纸飞机 |
承担单位 | 1981班 |
项目实施的目的、意义 | 锻炼学生创新能力、销售能力、商机识别能力、团队协作能力与商业运作能力。 |
现有学习基础 | 系统学习了创新思维训练、创业精神、创业者、创业团队、识别商业机会、商业模式等章节,对创新创业知识有了综合了解。 |
组长、小组成员 | |
已准备物资 | |
实施的具体步骤 | 游戏第一步: 游戏第二步: 游戏第三步: 游戏第四步: |
成果形式 及最终结果 |
学习过程评价量表
被考评人: 所在小组:
项目 | 内 容 | 自评 | 互评 | 师评 | |
学习主动性 (40分) | 1.课前准备充分,积极完成了老师布置的课后作业8分 | ||||
2.积极参与讨论,发言积极,内容充实 8分 | |||||
3.努力完成个人承担的任务8分 | |||||
4.主动思考并提出自己的想法8分 | |||||
5.有较强的自控能力,遵守课堂规范8分 | |||||
学习探究性 (20分) | 搜集 能力 | 能够对资料、信息进行鉴别、分析、整理 10分 | |||
观察 能力 | 1.能捕捉到有价值的商业机会 5分 | ||||
2.能依据他人的经验教训来观察和改良自身作品 5分 | |||||
创新能力(20分) | 1.制作的纸飞机与众不同 10分 | ||||
2.售卖纸飞机时的介绍标新立异,打破常规 10分 | |||||
团队合作能力(20分) | 1.善于与他人合作共同完成任务 10分 | ||||
2.在小组中起领导作用,在充分尊重组员的基础山,提出自己的见解并与他人交流 10分 | |||||
自评 评语 | 等级 | ||||
互评 评语 | 等级 | ||||
教师 评语 | 等级 | ||||
注:自评由学生自己完成、互评由小组长完成,满分为100分。评定等级为优(90分以上)、良(76-89分)、中(60-75分)差(60分以下)。
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